top of page

Локации Грёз

Лагерь Кленовая ветвь находится в Священной Долине, которых осталось очень мало по всему миру. В центре (не географическом) Долины находится священный камень, на котором зиждется всё волшебство этого места. Долина находится на стыке миров: Осени (Смертного) и Грёзы. Здесь могут обитать химеры без опасения быть уничтоженными Банальностью, в то же время здесь могут находиться обычные люди. В Долине Восходящего Солнца находится несколько Тродов – путей, ведущих в ближнюю Грёзу. Любой, кто знает как это сделать, может войти в арку Врат и оказаться на пути, который приведет в локацию Ближней Грёзы. 


Игромеханика: 
1) Тродом или Тропой называют некую обязательную ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ или выполненных условий для попадания в Локации Грез. Как правило в одно место ведет несколько троп. 
Для того что бы это сработало, вы должны знать, КУДА вы хотите дойти, и знать, КАК туда дойти. Нельзя дойти куда-то если ты не знаешь, куда ведет эта тропа. 

Пример: Король Г.а.Ф. собирается попасть в зону, где поселилось чудовище К. Он знает, что чтобы попасть туда, нужно иметь при себе трёх кукол и три раза обойти вокруг священной рощи. Король берет трех кукол и отправляется в путь. Он знает где (где конкретно на базе) находится логово К., и знает, как туда попасть. 
Потом он хочет вернуться в лагерь. Он знает, что чтобы попасть к лагерным воротам нужно повязать на шее красный платок и отправиться обратным путем, не оглядываясь. Он вяжет его и отправляется назад к воротам. 

2) Перед входом в локацию Грёзы или в ней вы можете встретить табличку. На ней написаны условия нахождения в этой локации. Таких табличек несколько, и они дублируются. Они выделены прикрепленными к ним желтыми диодами. Вы должны выполнить то, что написано на этой табличке и продолжать выполнять это, пока находитесь в этой локации, и после того как ее покинете, если условия указывают на это. 

Пример: Нокеры М. и Ф. собрались прибрать к рукам Пердуселечку. Они заходят на старый склад. И видят надпись: «Правой ногой на красный квадрат вставай - тогда ты тут смело гуляй». Ну как словом, так и делом. Правая нога по красным квадратикам. 
М. и Ф. молодцы.

Пак Х. находит беседку тайны. Условия этой беседки просты: «Нельзя говорить о том, что было в стенах этой беседки». Она бы и не сказала никому, но, Ши Э.а.Б. предложил ей там руку и сердце. Она бы рассказала подругам, но не может. 
А тут духи грезы узнали, что все-таки нашла способ и вообще запретили ей туда ходить .

bottom of page