top of page

Банальность

Банальность является ничем не прикрытым неверием – неверием в то, что люди не могут увидеть или услышать, неверием в магию, монстров и фей. Неверием в сверхъестественное. Оно отделяет разум от всего, что может противоречить заложенным ранее представлениям об окружающем мире. Это бессмысленная унификация, убивающая индивидуальность, фантазию и детскую непосредственность, отрицающая все, что существует за пределами объяснимого и очевидного. Призванная оградить смертных от ужасов Мира Тьмы, Банальность уничтожает красоту и фантазию, притупляя при этом страх.

Подобно тому, как верования и мечты человечества создали Грезу, его неверие разрушает магию, отрывая Грезу от обычного мира. Эта же смертоносная сила продолжает отравлять подменышей. Она может уничтожить осознание подменышем его магической души и навредить предметам и существам, состоящим из Гламура, иногда полностью уничтожая их. Неживые химеры, которые принадлежат подменышам (например, их одежда или оружие) могут быть более или менее защищенными. Тем не менее, все остальные элементы Грезы, не относящиеся непосредственно к имуществу подменышей, могут быть сокрушены при столкновении с переизбытком Банальности.

Из-за того, что столь многие люди хранят семена Банальности в своих душах, живые химеры предпочитают по возможности избегать людей. Большая их часть скрывается всякий раз, когда неподалеку оказываются люди, стремясь тем самым защитить себя. Эти химеры так же могут быть рассеяны прикосновением Банальности, которая ранит их, разрывая Гламур, из которого они были созданы.

В душах некоторых людей вообще не осталось фантазии. Эти несчастные существа, известные, как Люди Осени, в действительности поглощают Гламур одним своим прикосновением, оставляя после себя только серость и Банальность. Подменыши (и разумные химеры) очень боятся Людей Осени, так как они являются полной противоположностью всему, что дорого Китэйнам. Существа, обладающие очень высокой Банальностью, подобные Людям Осени или Даунтэйнам (подменышам, которые отринули свою магическую природу), иногда могут уничтожать химер одним своим присутствием. Перед лицом Банальности химеры становятся слабыми и эфемерными, и, обычно, у них остается очень малая толика Гламура для поддержания своего существования. Именно это является еще одной причиной того, что разумные химеры часто отказываются от обычного мира в пользу Грезы.

Мобильные телефоны, компьютеры, современные технологии – это всего лишь инструменты, а не носители банальности. Подменыши живут в современном мире, они не нежненькие феечки – смертное тело защищает их от прямого воздействия банальности. Поэтому советуем вам хорошо подумать, что для вас такое банальность, и при этом не становиться дивными Фейри, страдающими от слова интернет (который, к слову, несет в себе собственный Гламур – мечту о информации, знании, моментальных переписках, выражения себя в виртуальном пространстве).

Лепет

На нашей игре мы хотим обратиться к очень понятной аллегории для реализации Банальности. Банальность - это Неверие в Игру. В понятие ИГРЫ мы вкладываем как логику игрового процесса, так и внутри мировые законы химерической (не Физической) реальности.

Резюмируя, вы получаете Банальность или если небрежно относитесь к самой игре (нарушаете ее правила) или если ваш персонаж не верит в происходящее с ним.

Каждый раз, погружаясь в Банальность (получая точку Банальности) кусочек химерии, магии и мечтаний отрывается от души вашего персонажа. Банальность стремится заставить вас забыть о вашем волшебном происхождении. В этот же момент химерия выступает в качестве подобия иммунной реакции, заставляя вас глубже погрузиться в ваше фейское наследие. Чем выше Банальность, тем сильнее реакция. Иногда поведение, обусловленное сопротивлением Банальности, доходит буквально до абсурда, достойного Глубокой Грёзы. Это погружение в наследие своего кита называется Лепет. Получение каждой точки Банальности полностью опустошает весь пул личного Гламура и накладывает серьезные ограничения в химерии, таким образом подменыш с большой Банальностью представляет из себя удручающее зрелище, не способное ко многим волшебным вещам.




Вот примеры лепета разных китов на разных уровнях:

Вот примеры лепета разных китов на разных уровнях:

1 точка, Эшу: Жажда прогулки. В течение часа Эшу необходима прогулка. Чем больше будет посещено новых мест, тем лучше.

2 точка, КШ: Шапке нужно заставить минимум троих подменышей испытать всю силу его дурного нрава. Нужно заставить жертву или убегать, или закричать, или просить помощи окружающих. Удовлетворение приносят только искренние страх и боль.

3 точка, Тролль: Тролль срочно должен проявить свою боевую доблесть. Найдите противника, лучше, если он будет общественно порицаем или сильнее вас. Победите его.

4 точка, Богган: Богган рассказывает о себе слухи в третьем лице. Слухи могут быть самыми невероятными и смелыми. Главное, чтобы они не указывали очевидно на рассказчика. Для удовлетворения нужно рассказать каждому киту.

5 точка, Пак: Чем серьезней тот, о ком ты врешь, тем лучше. Выбери одного подменыша и наври о нем минимум пятерым так, чтобы это побудило их к действиям.

6 точка, Сатир: Соберите любителей одного вида искусства и устройте в нем состязание. Минимум 5 участников необходимо, чтобы Лепет прошел. Что это будет - решает Сатир. Длительность не меньше часа.

7 точка, Нокер: Ты должен изобрести из уже существующих деталей некое устройство, которое ты презентуешь консилиуму из минимум 2 Нокеров. Доработай его. Напиши рецепт. Создай. Запатентуй.

Банальность можно получить добровольно: завернувшись в нее, для отражения многих эффектов магии. Это называется Щит Банальности. Правила по его использованию смотрите в правилах по маркерам.

Любой обратившийся к Банальности теряет в себе грезу и получает точку Банальности немедленно.

Акт неверия рассматривается не суммарно. Если вы обратились к Банальности, так сказать, по нескольким статьям, вы получите Банальность за каждую из них.

В случае, если вы считаете, что кто-то банален, сообщите об этом Духам грезы. Не вступайте в препирательства. Греза сама рассудит.

Примеры:

- Игрок забыл о том, что Гламур в Остатках нетранспортабелен, схватил его и понес по своим фейским делам. Это было замечено Мастером или Духом Грезы (Игротехником). Игрок получает Банальность.

- Эшу посчитал, что он может находиться там, где находиться не может (прошел ленту-маркер, которую нельзя было пересекать). Игрок, который его играет, получает Банальность.

- Красная шапка посчитала (безосновательно), что на нее не работает магия Ши. Игрок, который его играет, получает Банальность.

- Персонаж умер химерической смертью.

- Игрок забывает и не отыгрывает Права Рождения и Слабости своего кита или Благо и Порок Дома, да и вообще, ведет себя не соответственно своему фейскому наследию. Получает Банальность.

Исключения составляют только физические законы мира. Если вас ткнули в живот гвоздем из холодного железа, у вас появляются шансы не только получить Банальность, но и умереть окончательной смертью.

Банальность будет реализована в форме заполняющейся шкалы с разбегом от 1 до 10. Для Ши эта шкала ограничивается 5 пунктами, перескакивая через нечетные. Получение 10 пункта Банальности означает окончательную смерть вашего персонажа.


Эта система ни в коем случае не карт-бланш на нарушение правил!

bottom of page