top of page

Права Рождения и Слабости

Ши

 

Склонность: Правление и Гордость. Как бы отдельно взятый Ши не любил смертных или простолюдинов, он всё равно остается господином. Как бы не хотел благородный правитель слиться с собственным народом, он всегда будет опираться на свою гордость в поступках. Не бывает Ши, которые хотя бы не выглядят, как аристократы. Как бы отдельно взятый простолюдин не ненавидел Ши, не считаться с тем, что он вызывает ощущение величия и благородства, он не может.

Право Рождения: Величие. И герои, и злодеи народа Ши воистину величественны. Ни на кого из Ши не действуют первые 2 уровня Искусства Шалости.

Слабость: Проклятье Банальности. Ши действительно не принадлежат к этому миру. Влияние Банальности действует на них гораздо сильнее, чем на других фей. Каждый пункт Банальности, который получает Высокорожденный, становится двумя пунктами.

 

Паки
 

Склонность: Шутки и Ложь. Если пак не отсвечивает уже 10 минут, это значит, что он что-то задумал. Паки полны энергии, которую они пускают на постоянные шутки и розыгрыши. А также многие из них научились любить свою Слабость и отдаваться ей полностью, не переставая врать всегда, часто даже сами запутываясь в той паутине лжи, которую они наплели.

Право Рождения: Великий Розыгрыш. Паки могут не только придумывать шутки на ходу, но и постоянно использовать для этого магию, потому как тратят на 1 единицу Гламура меньше на Искусство Шалостей (да, первый уровень бесплатно).

Слабость: Проклятье Лжи. Пак НЕ МОЖЕТ сказать правду ни при каких обстоятельствах. Он не может сказать правду ради лжи. Он всегда должен врать, недоговаривать, преувеличивать, говорить наоборот, переверать, преуменьшать, скрывать и т.д. всё, о чем он говорит.


Красные Шапки
 

Склонность: Агрессия и Ужас. Даже самый благой красноколпачник для стороннего наблюдателя покажется очень грубым и агрессивным. Красные шапки – создания звериного ужаса и монструозной натуры, которую они с удовольствием несут в народ.

Право Рождения: Темные Аппетиты. Красные шапки могут есть практически все. Их бульдожьи зубы являются необычайно твердыми и острыми; их пищеварительная система (к счастью) остается загадкой для других Китэйнов. Большая их часть предпочитает мясо людей или зверей, но в случае голода они готовы есть все. В буквальном смысле все. Игромеханически они могут сожрать любой предмет, кроме оружия и Сокровищ (фейских артефактов и изобретений), только небольшие предметы. Каждый КШ заготавливает антуражный мешок, который игромеханически моделирует их утробу (висеть может где угодно на теле). Сожранный предмет они кладут в «утробу». Этот предмет можно срыгнуть в любой момент или через некоторое время отдать мастерам, как переваренный. Однако, ни один КШ еще не смог переварить даже маленький томик любовных стихов и тому подобное. Также они могут грызть конечности существ, после чего те приходят в дисфункцию. Даже конечности Троллей и Сатиров. Для этого красноколпачник должен, взявшись за запястье или лодыжку одной рукой, попеременно перемещаться ладонями, хватая руку или ногу, таким образом, дойдя по руке до плеча, а по ноге до зоны на одну хватку ниже паха. Только один КШ может одновременно отжевывать конечность у одного существа, другие не могут отжевывать в этот момент даже другие конечности. Существо не может НИКАК двигать той конечностью, которую жует красноколпачник из-за ужасающей боли, не может вырывать ее и тому подобное, однако, может защищаться свободной рукой и бить его оружием (в рукопашную, а также отталкивать НЕЛЬЗЯ!). Если по причине, источником которой был не сам КШ конечность была выдернута, она тут же приходит в дисфункцию. Представьте, что в вас вцепился пит-буль. КШ должен во время отжирания громко отыгрывать – рычать, причмокивать, издавать страшные звуки.

Слабость: Плохое Отношение. Никто, повторимся, НИКТО не любит красных шапок. Как бы мил он не был, как бы хорошо к вам не относился, но даже самый неблагой Богган будет плохо относиться к КШ. Весь спектр эмоций, который вы представляете к словосочетанию «нелюбовь», может проявляться по отношению к красноколпачникам.



Богганы
 

Склонность: Труд и Помощь. Все Богганы – это создания простого домашнего труда и житейской взаимопомощи. Никто никогда не услышит от Боггана, что ему надоело трудиться или, что он устал. В привычке Богганов не отказывать в простой физической помощи, их друзья могут всегда надеяться на взаимовыручку.

Право Рождения: Быстрое Ремесло. Богганы никогда не отказываются от тяжелой работы. В итоге это привело к тому, что Богганы не только всё умеют делать хорошо, но и быстро. Любовь к выполнению трудных задач привела к тому, что Богганы могут выполнять многие условия даже в магическом искусстве в два раза быстрее, чем другие китэйны. В игромеханике это означает, что везде, где есть временные рамки для достижения эффекта, Богганы сокращают эти рамки вдвое (даже в исцелении персонажа).

Слабость: Зов Долга. Богганы не могут спокойно стоять и смотреть на то, как кто-то попал в беду. Когда кому-то требуется законная помощь, Богган должен выполнить свой Зов Долга. Игромеханически это означает, что раз в 2 часа Богган не может отказать 1 первому существу, которое попросит, в просьбе о помощи в простом физическом труде, остальное время, он может не соглашаться на помощь. Так же ни один Богган не может отказать в такой же просьбе ни в какое время любому своему соратнику по Киту.



Гилли Ду
 

Склонность: Природа и Мудрость. Гилли Ду – создания природы, они ее часть, они ее хранители, они не мыслимы вне ее. Даже в детях этого Кита чувствуется изначальная мудрость, которая достойна, чтобы к ней прислушался даже древний старец – Тролль.

Право Рождения: Мудрость Веков. Грёза любит Гилли Ду. Говорят, что они могут услышать ее тайны и советоваться с ней. Игротехнически, 2 раза в сутки, на рассвете и на закате Гилли Ду может непродолжительное время общаться с Духами Грёзы, проведя ритуал у Священного Камня на берегу Долины. Тому, что они могут узнать от Духов Грёзы могут позавидовать даже великие прорицатели.

Слабость: Поцелуй Зимы. Все Гилли Ду имеют обличья, которые соответствуют сезонам года. Но из-за угасания природы в современности, эти обличья слишком быстро сменяют друг друга. Каждый раз, когда Гилли Ду переживает четную по счету химерическую смерть, он меняет обличье: весна на лето, лето на осень, за осенью следует краткосрочная зима, после которой даже без химерической смерти наступает Растворение и окончательная смерть.



Нокеры
 

Склонность: Желчь и Созидание. Всем известно, что Нокеры – самые лучшие ремесленники. Даже самый талантливый Богган и самый искуссный Дугаловец не смогли бы превзойти среднестатистического Нокера. Так же они известны своей желчностью. Они постоянно ругаются на своем непонятном языке и всем всегда не довольны. На самом деле, Нокеры всегда всё проверяют на прочность, предметы, характеры, события, как бы постукивая по ним ругательствами. «knock-knock!».

Право Рождения: Ковка Изобретений. Все Нокеры умеют выковывать неживые химеры и создавать странные и эффективные изобретения. Игромеханически Нокеры тратят на 1 единицу Гламура меньше на Искусство Инфузии (да, первый уровень бесплатно).

Слабость: Недостатки. Из-за древнего проклятья Нокеры никогда не могут достичь совершенства, к которому они так стремятся. Всё, что они делают, создается с изъяном, даже мелким, но именно это и бесит ремесленников до чертиков.

Помимо того, что Подменыши – существа, обладающие магией, волшебные существа, они обладают рядом особенностей. Эти особенности распространяются на их рода – Киты. В этой статье мы рассмотрим те преимущества и недостатки, которые распространяются на них.
Склонности – это не просто рекомендации к отыгрышу, - это основополагающие установки, которые заложены на Киты в духовном плане. Это неотъемлемая часть каждого рода фей. Без этих склонностей от бессмертного духа остается только оболочка, внешний вид. 
Права Рождения – это те преимущества, которые Подменыши получили во времена своего сотворения от Грёзы. Они являются неотъемлемой частью их бессмертного существования.
Слабости – это различные особенности, полученные Китами при сотворении, в результате проклятий или по велению Туата де Даннаан. Для каждого Кита приобретение Слабостей это свой личный печальный эпизод в истории народа, подробности которого оберегаются и хранятся в тайне. Как именно ваш Кит получил Слабость вы можете прочитать в Китбуках или узнать в отдельном общении с другими игроками в чатиках и группах Китов.

Слуаги
 

Склонность: Скрытое и Энтропия. Слуа хлебом не корми, дай прикоснуться и проникнуться к тайнам. Все они обожают сокрытое и тянутся к этому. Всё, что касается умирания, обветшания, утраты и других аспектов энтропии притягивает слуагов как мух на… сами понимаете. Говорят, что из-за своей связи с загробным миром, слуаги умеют видеть призраков и общаться с ними….

Право Рождения: Гибкость. Слуаги из-за сверхъестественной гибкости и способности выворачивать суставы и протискиваться в мельчайшие щели не могут быть связаны, на них не действует Искусство Пут и их не останавливает никакой замок, кроме сделанного из Холодного Железа, а также кроме дверей и порталов, ведущих на Троды и в Грёзу. Слуаги могут протиснуться в любую дверь, при этом не открывая и не повреждая замок. Игрок просто приоткрывает дверь до такой степени, чтобы можно было протиснуться, проходит максимально тихо и закрывает ее за собой. Только один слуаг может сделать это (не надо ходить группами). Другие киты не могут в этот момент пройти вместе со слуагами. Это относится только к ДВЕРЯМ и только с ОБЫЧНЫМИ замками. Таким образом слуаг не может пролезть в сундук, за дверь с электронным или заколдованным замком и т.д.

Слабость: Проклятье Молчания. Слуаги говорят только шёпотом. Они не могут говорить ни в полный голос, ни громко шептать или шипеть. Считайте себя практически немыми. Обычного слуага можно услышать только на расстоянии полуметра на улице в обычной обстановке. Готовьтесь шептать на ухо.


Тролли
 

Склонность: Честь и Верность. Тролли – это создания классической чести. Не важно, благой он или не благой, Тролль всегда будет поступать по чести и справедливости. Верность их непоколебима, верность во всех смыслах.

Право Рождения: Сила Титана. Тролли – самые сильные из китейнов, игромеханически это выражается в неотбиваемости рук у персонажей Троллей. Даже израненные они всегда могут продолжить бой.

Слабость: Оковы Долга. Тролль, нарушивший клятву, теряет свою могучую силу и Право Рождения. Сила Титана отныне не действует, а также он не может пользоваться двуручным оружием и в отыгрыше становится слабым, как котенок. Однако, Тролль может вернуть свою силу, но это совсем другая история.



Сатиры
 

Склонность: Страсть и Гедонизм. Не бывает не страстных Сатиров. Ни один Сатир не откажется от того, чтобы предаться гедонизму. Запомните, вы – создания чувственные, как бы это не проявлялось. Если радоваться, то на полную катушку, если грустить, то так, чтобы все вокруг рыдали, если кутить, то так, чтобы позавидовали греческие боги.

Право Рождения: Выносливость и Быстроногость. Чтобы жить, как Сатир, нужно обладать не дюжим здоровьем и выносливостью, а также уметь быстро бегать. Говорят, что разогнавшийся Сатир может спокойно обогнать автобус. В игромеханике это выражается в неотбиваемости ног у персонажей Сатиров. Как бы изранен не был Сатир, он всегда может найти в себе силы, чтобы избежать боя.

Слабость: Проклятье Страсти. Каждый персонаж Сатир выбирает себе пристрастье, которому он подвержен и прописывает его заранее. Он обязан предаваться этому пристрастью как минимум 1 раз в 2 часа бодрствования. Если по какой-то причине он этого не делает, то по прошествии 2 часов, он впадает во всепоглощающую апатию на 30 минут. В это время он никаким образом не может использовать Гламур: ни личный, ни остатки, он не может творить магию и вообще каким-либо образом взаимодействовать с Гламуром. Примеры пристрастий обсуждаются с мастерами.



Эшу
 

Склонность: Странствия и Истории. Куда не глянь – всюду приключения. Стоит только выйти за порог… ну вы знаете. Но приключения ничего не стоят без того, чтобы о них кто-либо узнал. Не бывает Эшу лежебок и домоседов.

Право Рождения: Великолепные Сказители. Истории Эшу – это не просто истории, – это волшебство. Игромеханически они тратят на 1 единицу Гламура меньше на Искусство Сказаний (да, первый уровень бесплатно).

Слабость: Безрассудство. Уверенность в себе и любопытство являются двумя врожденными особенностями Эшу. Они не могут отказаться от миссии или приключения в том случае, если у них есть хотя бы минимальный шанс выжить. Они не глупы – Эшу не собираются выполнять самоубийственные задания – но они верят, что их удача выручит их из любой беды. Игромеханически Эшу не могут отказаться от предложения НАЧАТЬ приключение, но лучше, если инициатива начать приключения окажется в руках Эшу.


bottom of page