top of page

Права Рождения и Слабости

Ши

 

Склонность: Правление и Гордость. Как бы отдельно взятый Ши не любил смертных или простолюдинов, он всё равно остается господином. Как бы не хотел благородный правитель слиться с собственным народом, он всегда будет опираться на свою гордость в поступках. Не бывает Ши, которые хотя бы не выглядят, как аристократы. Как бы отдельно взятый простолюдин не ненавидел Ши, не считаться с тем, что он вызывает ощущение величия и благородства, он не может.

​

Право Рождения: Величие. И герои, и злодеи народа Ши воистину величественны. Ни на кого из Ши не действуют первые 2 уровня Искусства Шалости.

​

Слабость: Проклятье Банальности. Ши действительно не принадлежат к этому миру. Влияние Банальности действует на них гораздо сильнее, чем на других фей. Каждый пункт Банальности, который получает Высокорожденный, становится двумя пунктами.

 

Паки
 

Склонность: Шутки и Ложь. Если пак не отсвечивает уже 10 минут, это значит, что он что-то задумал. Паки полны энергии, которую они пускают на постоянные шутки и розыгрыши. А также многие из них научились любить свою Слабость и отдаваться ей полностью, не переставая врать всегда, часто даже сами запутываясь в той паутине лжи, которую они наплели.

​

Право Рождения: Великий Розыгрыш. Паки могут не только придумывать шутки на ходу, но и постоянно использовать для этого магию, потому как тратят на 1 единицу Гламура меньше на Искусство Шалостей (да, первый уровень бесплатно).

​

Слабость: Проклятье Лжи. Пак НЕ МОЖЕТ сказать правду ни при каких обстоятельствах. Он не может сказать правду ради лжи. Он всегда должен врать, недоговаривать, преувеличивать, говорить наоборот, переверать, преуменьшать, скрывать и т.д. всё, о чем он говорит.


Красные Шапки
 

Склонность: Агрессия и Ужас. Даже самый благой красноколпачник для стороннего наблюдателя покажется очень грубым и агрессивным. Красные шапки – создания звериного ужаса и монструозной натуры, которую они с удовольствием несут в народ.

​

Право Рождения: Темные Аппетиты. Красные шапки могут есть практически все. Их бульдожьи зубы являются необычайно твердыми и острыми; их пищеварительная система (к счастью) остается загадкой для других Китэйнов. Большая их часть предпочитает мясо людей или зверей, но в случае голода они готовы есть все. В буквальном смысле все. Игромеханически они могут сожрать любой предмет, кроме оружия и Сокровищ (фейских артефактов и изобретений), только небольшие предметы. Каждый КШ заготавливает антуражный мешок, который игромеханически моделирует их утробу (висеть может где угодно на теле). Сожранный предмет они кладут в «утробу». Этот предмет можно срыгнуть в любой момент или через некоторое время отдать мастерам, как переваренный. Однако, ни один КШ еще не смог переварить даже маленький томик любовных стихов и тому подобное. Также они могут грызть конечности существ, после чего те приходят в дисфункцию. Даже конечности Троллей и Сатиров. Для этого красноколпачник должен, взявшись за запястье или лодыжку одной рукой, попеременно перемещаться ладонями, хватая руку или ногу, таким образом, дойдя по руке до плеча, а по ноге до зоны на одну хватку ниже паха. Только один КШ может одновременно отжевывать конечность у одного существа, другие не могут отжевывать в этот момент даже другие конечности. Существо не может НИКАК двигать той конечностью, которую жует красноколпачник из-за ужасающей боли, не может вырывать ее и тому подобное, однако, может защищаться свободной рукой и бить его оружием (в рукопашную, а также отталкивать НЕЛЬЗЯ!). Если по причине, источником которой был не сам КШ конечность была выдернута, она тут же приходит в дисфункцию. Представьте, что в вас вцепился пит-буль. КШ должен во время отжирания громко отыгрывать – рычать, причмокивать, издавать страшные звуки.

​

Слабость: Плохое Отношение. Никто, повторимся, НИКТО не любит красных шапок. Как бы мил он не был, как бы хорошо к вам не относился, но даже самый неблагой Богган будет плохо относиться к КШ. Весь спектр эмоций, который вы представляете к словосочетанию «нелюбовь», может проявляться по отношению к красноколпачникам.



Богганы
 

Склонность: Труд и Помощь. Все Богганы – это создания простого домашнего труда и житейской взаимопомощи. Никто никогда не услышит от Боггана, что ему надоело трудиться или, что он устал. В привычке Богганов не отказывать в простой физической помощи, их друзья могут всегда надеяться на взаимовыручку.

​

Право Рождения: Быстрое Ремесло. Богганы никогда не отказываются от тяжелой работы. В итоге это привело к тому, что Богганы не только всё умеют делать хорошо, но и быстро. Любовь к выполнению трудных задач привела к тому, что Богганы могут выполнять многие условия даже в магическом искусстве в два раза быстрее, чем другие китэйны. В игромеханике это означает, что везде, где есть временные рамки для достижения эффекта, Богганы сокращают эти рамки вдвое (даже в исцелении персонажа).

​

Слабость: Зов Долга. Богганы не могут спокойно стоять и смотреть на то, как кто-то попал в беду. Когда кому-то требуется законная помощь, Богган должен выполнить свой Зов Долга. Игромеханически это означает, что раз в 2 часа Богган не может отказать 1 первому существу, которое попросит, в просьбе о помощи в простом физическом труде, остальное время, он может не соглашаться на помощь. Так же ни один Богган не может отказать в такой же просьбе ни в какое время любому своему соратнику по Киту.



Гилли Ду
 

Склонность: Природа и Мудрость. Гилли Ду – создания природы, они ее часть, они ее хранители, они не мыслимы вне ее. Даже в детях этого Кита чувствуется изначальная мудрость, которая достойна, чтобы к ней прислушался даже древний старец – Тролль.

​

Право Рождения: Мудрость Веков. Грёза любит Гилли Ду. Говорят, что они могут услышать ее тайны и советоваться с ней. Игротехнически, 2 раза в сутки, на рассвете и на закате Гилли Ду может непродолжительное время общаться с Духами Грёзы, проведя ритуал у Священного Камня на берегу Долины. Тому, что они могут узнать от Духов Грёзы могут позавидовать даже великие прорицатели.

​

Слабость: Поцелуй Зимы. Все Гилли Ду имеют обличья, которые соответствуют сезонам года. Но из-за угасания природы в современности, эти обличья слишком быстро сменяют друг друга. Каждый раз, когда Гилли Ду переживает четную по счету химерическую смерть, он меняет обличье: весна на лето, лето на осень, за осенью следует краткосрочная зима, после которой даже без химерической смерти наступает Растворение и окончательная смерть.



Нокеры
 

Склонность: Желчь и Созидание. Всем известно, что Нокеры – самые лучшие ремесленники. Даже самый талантливый Богган и самый искуссный Дугаловец не смогли бы превзойти среднестатистического Нокера. Так же они известны своей желчностью. Они постоянно ругаются на своем непонятном языке и всем всегда не довольны. На самом деле, Нокеры всегда всё проверяют на прочность, предметы, характеры, события, как бы постукивая по ним ругательствами. «knock-knock!».

​

Право Рождения: Ковка Изобретений. Все Нокеры умеют выковывать неживые химеры и создавать странные и эффективные изобретения. Игромеханически Нокеры тратят на 1 единицу Гламура меньше на Искусство Инфузии (да, первый уровень бесплатно).

​

Слабость: Недостатки. Из-за древнего проклятья Нокеры никогда не могут достичь совершенства, к которому они так стремятся. Всё, что они делают, создается с изъяном, даже мелким, но именно это и бесит ремесленников до чертиков.

Помимо того, что Подменыши – существа, обладающие магией, волшебные существа, они обладают рядом особенностей. Эти особенности распространяются на их рода – Киты. В этой статье мы рассмотрим те преимущества и недостатки, которые распространяются на них.
Склонности – это не просто рекомендации к отыгрышу, - это основополагающие установки, которые заложены на Киты в духовном плане. Это неотъемлемая часть каждого рода фей. Без этих склонностей от бессмертного духа остается только оболочка, внешний вид. 
Права Рождения – это те преимущества, которые Подменыши получили во времена своего сотворения от Грёзы. Они являются неотъемлемой частью их бессмертного существования.
Слабости – это различные особенности, полученные Китами при сотворении, в результате проклятий или по велению Туата де Даннаан. Для каждого Кита приобретение Слабостей это свой личный печальный эпизод в истории народа, подробности которого оберегаются и хранятся в тайне. Как именно ваш Кит получил Слабость вы можете прочитать в Китбуках или узнать в отдельном общении с другими игроками в чатиках и группах Китов.

Слуаги
 

Склонность: Скрытое и Энтропия. Слуа хлебом не корми, дай прикоснуться и проникнуться к тайнам. Все они обожают сокрытое и тянутся к этому. Всё, что касается умирания, обветшания, утраты и других аспектов энтропии притягивает слуагов как мух на… сами понимаете. Говорят, что из-за своей связи с загробным миром, слуаги умеют видеть призраков и общаться с ними….

​

Право Рождения: Гибкость. Слуаги из-за сверхъестественной гибкости и способности выворачивать суставы и протискиваться в мельчайшие щели не могут быть связаны, на них не действует Искусство Пут и их не останавливает никакой замок, кроме сделанного из Холодного Железа, а также кроме дверей и порталов, ведущих на Троды и в Грёзу. Слуаги могут протиснуться в любую дверь, при этом не открывая и не повреждая замок. Игрок просто приоткрывает дверь до такой степени, чтобы можно было протиснуться, проходит максимально тихо и закрывает ее за собой. Только один слуаг может сделать это (не надо ходить группами). Другие киты не могут в этот момент пройти вместе со слуагами. Это относится только к ДВЕРЯМ и только с ОБЫЧНЫМИ замками. Таким образом слуаг не может пролезть в сундук, за дверь с электронным или заколдованным замком и т.д.

​

Слабость: Проклятье Молчания. Слуаги говорят только шёпотом. Они не могут говорить ни в полный голос, ни громко шептать или шипеть. Считайте себя практически немыми. Обычного слуага можно услышать только на расстоянии полуметра на улице в обычной обстановке. Готовьтесь шептать на ухо.


Тролли
 

Склонность: Честь и Верность. Тролли – это создания классической чести. Не важно, благой он или не благой, Тролль всегда будет поступать по чести и справедливости. Верность их непоколебима, верность во всех смыслах.

​

Право Рождения: Сила Титана. Тролли – самые сильные из китейнов, игромеханически это выражается в неотбиваемости рук у персонажей Троллей. Даже израненные они всегда могут продолжить бой.

​

Слабость: Оковы Долга. Тролль, нарушивший клятву, теряет свою могучую силу и Право Рождения. Сила Титана отныне не действует, а также он не может пользоваться двуручным оружием и в отыгрыше становится слабым, как котенок. Однако, Тролль может вернуть свою силу, но это совсем другая история.



Сатиры
 

Склонность: Страсть и Гедонизм. Не бывает не страстных Сатиров. Ни один Сатир не откажется от того, чтобы предаться гедонизму. Запомните, вы – создания чувственные, как бы это не проявлялось. Если радоваться, то на полную катушку, если грустить, то так, чтобы все вокруг рыдали, если кутить, то так, чтобы позавидовали греческие боги.

​

Право Рождения: Выносливость и Быстроногость. Чтобы жить, как Сатир, нужно обладать не дюжим здоровьем и выносливостью, а также уметь быстро бегать. Говорят, что разогнавшийся Сатир может спокойно обогнать автобус. В игромеханике это выражается в неотбиваемости ног у персонажей Сатиров. Как бы изранен не был Сатир, он всегда может найти в себе силы, чтобы избежать боя.

​

Слабость: Проклятье Страсти. Каждый персонаж Сатир выбирает себе пристрастье, которому он подвержен и прописывает его заранее. Он обязан предаваться этому пристрастью как минимум 1 раз в 2 часа бодрствования. Если по какой-то причине он этого не делает, то по прошествии 2 часов, он впадает во всепоглощающую апатию на 30 минут. В это время он никаким образом не может использовать Гламур: ни личный, ни остатки, он не может творить магию и вообще каким-либо образом взаимодействовать с Гламуром. Примеры пристрастий обсуждаются с мастерами.



Эшу
 

Склонность: Странствия и Истории. Куда не глянь – всюду приключения. Стоит только выйти за порог… ну вы знаете. Но приключения ничего не стоят без того, чтобы о них кто-либо узнал. Не бывает Эшу лежебок и домоседов.

​

Право Рождения: Великолепные Сказители. Истории Эшу – это не просто истории, – это волшебство. Игромеханически они тратят на 1 единицу Гламура меньше на Искусство Сказаний (да, первый уровень бесплатно).

​

Слабость: Безрассудство. Уверенность в себе и любопытство являются двумя врожденными особенностями Эшу. Они не могут отказаться от миссии или приключения в том случае, если у них есть хотя бы минимальный шанс выжить. Они не глупы – Эшу не собираются выполнять самоубийственные задания – но они верят, что их удача выручит их из любой беды. Игромеханически Эшу не могут отказаться от предложения НАЧАТЬ приключение, но лучше, если инициатива начать приключения окажется в руках Эшу.


​

bottom of page