top of page

Что окружает Подменышей

Итак, дорогие друзья, мы хотим предложить вам сыграть роли подменышей – бессмертных фей, заключенных в тела обычных людей. Как вы, наверное, все знаете, сказки никогда не писались для детей. В Мире Тьмы (мрачное подобие нашего мира, в котором происходит действие нашего повествования) сказки и мифы никогда не были вымыслом. Это сохранившиеся в фольклоре истории давно минувших дней. Так как действие происходит в Америке – наследнице европейской культуры, то и феи соответственные. Слово «фея» давно утвердилось в нашем сознании как что-то детско-сказочное. Однако, если вспоминать европейский фольклор, то феи, сказочный народец – это духи, общение с которыми никогда не было безопасным для обычных людей. Когда-то жившие на грани восприятия, представители сказочного народа оказались на грани вымирания из-за катаклизма, известного как Раскол. Это событие произошло в 14 веке в Европе, оно ознаменовалось уничтожающей волной Банальности, которая грозилась уничтожить эфемерные, сотканные из грёз тела фей. Именно тогда правители волшебного народа ушли из этого мира на родину всех мечтаний – Аркадию, мир за пределами обычного. Не успевшие сбежать народы фей были вынуждены вселиться в тела смертных детей, таким образом защищая свои уязвимые души от Банальности. Так началась их дорога в более чем 6 веков в качестве подменышей. Народов фей осталось совсем немного – это те, которые представлены на нашей игре. Каждому из них присуща общая характеристика – из каких грез они родились. До сих пор ведется много споров – родились ли феи из мечтаний смертных или волшебный народ спровоцировал мечты обычных людей. Самоназвание подменышей – китэйны – представители китов – рас подменышей.
Подменыши живут на грани во всем и всегда: они видят химерический и обыденный миры одновременно (химера – порождение фантазий – как живое существо, так и обстановка Мира Грёз), в них сочетается Глэмор и Банальность (глэмор – энергия мечтаний), у них бессмертные души и смертные тела. Им приходится притворяться обычными людьми, чтобы хотя бы просто выжить в этом мрачном мире и одновременно они живут в мире легенд и подвигов. 

Цикл жизни подменышей.
Душа подменыша бессмертна и за более чем 600 лет перерождалась не раз. Она спит в теле смертного ребенка, обладающего кровью фей (среди его предков были подменыши, хотя бы один). Это очень необычные дети – они видят то, что не видят другие, родители считают, что они всё выдумывают, однако дети переживают частые вспышки химерического видения (обычно, когда никого из смертных нет рядом). Затем происходит Кризалис – душа феи берет верх и просыпается. Обычно это происходит в детском возрасте. Теперь происходит быстрое взросление, и Дитя-подменыш становится Юношей. Большей части игроков мы предлагаем сыграть именно Юношей – полных сил и желаний действовать подменышей. В конце концов, Банальность берет свое и годам к 30 Юноши становятся Старцами – отошедшими на покой, вспоминающими былое подменышами. Редко какая фейская душа доживает до полувека. Затем наступает конец истории и душа засыпает. После смерти физического тела она уходит на перерождение, забывая свою прошлую жизнь. Чтобы вновь родиться в ребенке с кровью фей. 

Восприятие подменышей.
Все подменыши постоянно видят две реальности: обычную и реальность Грёз. Реальность Грез, она же Химерическая реальность – это мечты и мысли о вещах и живых существах вокруг, имеющих сильную эмоциональную окраску. Не то, что они из себя представляют, а то, чем они в действительности являются и то, что о них думают. Химерическое восприятие перекрывает обыденное как дополненная и главенствующая реальность. То есть, если химерический облик предмета ужасен, подменыш будет бояться его и совсем не воспринимать его обыденный вид.

Миры подменышей.
Подменыши живут не только в «реальным мире», который они называют Миром Осени, но и в Грёзе – мирах, которые находятся очень близко к Миру Осени, но которые не могут видеть никто, кто не обладает кровью фей и, соответственно, не могут пройти туда. Это полноценные параллельные реальности, реальности фантазий, сотканные из химер, населенные странными сказочными существами, полные опасности и приключений. В эти миры ведут специальные дороги – Троды и Порталы. Так же Фриголды часто, но не всегда являются вратами в Миры Грёз.

Общество подменышей.
Подменыши делятся на народы – киты. Можно назвать их расами. Каждый кит отражает те грёзы, из которых исходят феи и от которых они зависят. Далее, всё общество делится на Дворы: Благой и Неблагой. Благой Двор – это собрание представителей светлых Грёз, Неблагой – темных. Благость и Неблагость не поддается разбору по параметрам добро – зло. Чаще всего в основе лежит отношение к мечтаниям смертных: благие подменыши воспитывают грёзы обычных людей, лелеют их и вдохновляют, в то время, как неблагие – постоянно испытывают на прочность, отбирают мечты силой и относятся к людям, как к корму. Говорят, еще существует мистический Теневой Двор, стоящий в стороне от Благости и Неблагости, за гранью морали. Так же всё общество подменышей живет по феодальным укладам прошлого – есть простолюдины, рыцари, эсквайры, правящая знать, лорды, бароны, герцоги и короли с королевами – всё как в сказках. Далее происходит деление по домам – основой дома являются представители народа Ши (сиды – китейны, представители древнеирландского фольклора). Каждый дом – это группа подменышей, определяемых личностью, политическими взглядами и отношением к власти. Центром жизни подменышей являются Фриголды – обустроенные, как комнаты, замки, бары и т.д. места в которых Глэмор вытекает прямо наружу смертного мира. Это крайне важные для подменышей места, где они могут отдохнуть от Банальности, собраться вместе, где они могут зачерпнуть энергию самих Грёз. Подменыши Америки живут в стране Конкордия – это самоназвание союза королевств Северной Америки. Внутри Конкордии существует множество королевств, объединенных Высоким королем Давидом.
 

И Глэмор, и Банальность, и Бедлам.
Глэмор – это энергия мечтаний. Чаще всего он заключен в людях, предметах искусств и особых местах. Из него состоят души подменышей и с помощью него феи могут использовать свое колдовство. Без Глэмора подменыши медленно, но верно умирают. Банальность – это противоположность мечтаниям. Это всё серое и обыденное, что есть в мире. Подменыши остро чувствуют Банальность, для них она губительна. Она в прямом смысле слова убивает хрупкие души фей, заставляет их забывать свою истинную природу. Бедлам же представляет собой другую крайность – когда подменыш переполнен Глэмом – это начинает сводить его с ума. Когда фантазии переливаются через край, они вводят фею в Бедлам – состояние близкое к помешательству, но гораздо страшнее. Именно поэтому подменыши всегда находятся на грани между Банальностью и Бедламом, пытаясь быть на волне шаткого равновесия. 

Подменыши и смертные.
Практически у каждого подменыша есть родственники смертные. Ктитэйнам, как и обычным людям, приходится работать на смертной работе, зарабатывать деньги, чтобы прокормиться. Им, как и всем приходится платить налоги и быть законопослушными гражданами, чтобы избежать тюрьмы. Они не могут постоянно жить в Мирах Грёз, из-за страха впасть в Бедлам. Именно люди – самые распространенные источники Глэмора. Подменыши провоцируют людей на мечтания, чтобы собрать с них Глэм. Люди никогда не видят истинный облик подменышей и считают их простыми коллегами, родственниками и просто прохожими (хотя и довольно странными). Подменышей от внимания смертных защищают Туманы – особое состояние, которое заставляет людей забывать воздействия и магию фей, структурируя и оправдывая их обычными обстоятельствами.
 

Национальность, расовая принадлежность, национальная культура.

Как вы уже все знаете, Подменыши – создания двух миров: Грёз и Мира Смертных, однако не принадлежат полностью ни тому ни другому. Очень важно уточнить, что особенности смертного тела для фейской души имеют вторичное значение. Их восприятие подавляет всё обычное там, где много Химерического, а это значит, что все Подменыши воспринимают друг друга именно в Фейском Облике и даже не замечают физического. Но это распространяется не только на зрение и физиологические особенности. Душа Подменыша может расцвести в представителе практически любой человеческой расы и национальности. Однако феи никогда не делают акцент на человеческих корнях. Почти все Подменыши (кроме Эшу) это представители Европейских Грёз. Большинство из них кельтоцентричны, если говорить о кельтике, как о европейских легендах, мифах, магии. Конечно, Слуа произошли скорее из восточной Европы, а Сатиры берут свои корни еще в Древней Греции, Богганы вообще представляют коллективные грёзы человечества. Однако во главе угла общества подменышей стоят романтизированные кельтские традиции, то как мы их видим сквозь призму времени. В памяти Подменышей всплывают подвиги и трагедии, истории и мифы Западной Европы – это наследие их памяти, это ИХ культура и история. Запомните, на игре Подменыши: Грёза ВСЕ персонажи кельтоцентричны (кроме Эшу), в исключение можно добавить Химер и Грёзу Северной Америки, но об этом пойдет речь в соответствующем разделе. Эшу – это потомки арабских и африканских грёз, это означает, что они обладают восточным колоритом, однако в то же время, все Эшу путешественники, а значит, вбирают в себе множество других особенностей грёз. В США, где будет происходить действие игры, множество иммигрантов, крови смешаны и перемешаны на сто раз, это мультинациональная страна. Давайте себе представим мальчика Боггана, который родился в чернокожей семье. Да, с виду он – афроамериканец, в его семье придерживаются некоторых традиций, НО как только он пройдет Кризалис, его не будет это все волновать. Он – создание европейских Грёз. В его памяти возможно всплывут обрывки прошлых жизней. И то, что он сейчас находится в этом чернокожем теле – это не особенность, это временное пристанище. И если он начнет подходить к чернокожим Эшу и говорить, что они ему братья, то Эшу просто посмеются (в лучшем случае). Подменыш не может быть индейцем и навряд ли азиатом (крайне редко и с большим кровесмешением), подробности будут описаны позже. 
Итак, дорогие игроки, в рамках стилизации игры, мастерская группа старается сделать кельтскую направленность. Мы бы хотели пронести кельтоцентричность через дух игры. Поэтому, мы предлагаем вам не зацикливаться на национальных и расовых особенностях смертных оболочек ваших будущих персонажей, а больше смотреть на особенности и дух Кита.
Мы бы хотели, чтобы каждый Кит имел ряд как антуражных (см. текст по Обликам), так и духовных особенностей. Чтобы те привычки, особенности поведения, которые мы прописывали в описании Китов, проявлялись в ваших персонажах. Чтобы исключения лишь подтверждали правила. В остальном – творите, придумывайте, мы открыты для ваших предложений.

Смертный и химерический статусы

 

Еще раз повторимся по особенностям связей социального статуса в обществе Подменышей и ролей исполняемых в лагере Кленовая Ветвь. Как мы уже не раз писали, Подменыши - существа как смертного мира, так и мира Грёз. Это означает, что ваш персонаж может быть одновременно дворецким Дома Фиона, например, паком - юношей, и выполнять в Лагере роль преподавателя Загадок и Шуток, при этом быть старшим товарищем. Все эти статусы он несет ОДНОВРЕМЕННО. То есть, он пак, юноша, дворецкий, педагог и старший товарищ (для мира смертных). Педагоги могут быть как старцами, так и юношами (только 21-24 лет). Не надо стараться сразу прописывать себе роль старца, если вы просто хотите плюшек. Плюшек НЕ БУДЕТ в общем понимании этого слова в рамках манчкинизма, зато будет намного больше сложностей, чем у юношей. 
Если вы заявляетесь педагогом, выбирая одну из тех дисциплин, которые мы вам предложили и при этом ваш персонаж юноша, то он - старший товарищ по статусу в лагере, если ваш персонаж старец, то он - воспитатель в лаере.
Всё просто!=)
Ваши персонажи будут жить одновременно в химерическом мире, и так же по правилам скаутского лагеря искусств. Почему? Смотрите термин Бедлам.=) Подменыши всегда находятся между двух миров.

bottom of page