top of page

Во что играть

Участникам нашей игры мы предлагаем примерить на себя роль Подменышей - существ с бессмертной душой, сотканной из мечтаний и смертным телом. Их двойственная натура заставляет их постоянно балансировать между миром смертных и миром грез. 
В мире грез нашим героям придется столкнуться с созданием и заполнением различными ролями независимого микро государства Королевства Восходящего Сонца, расположенного в Долине, на полуострове Преск-Айл. Подобно первооткрывателям, они будут исследовать долину и троды, подобно политикам - выбирать парламент Грез и правительство, подобно воинам - отражать нападения химер.
Вы спросите, почему «подобно»?

Потому что на плечи многих из них все эти испытания лягут впервые. Смертные большинство из них назовут юнцами. И будут правы. Почти правы.
Смертная ширма, за которой скрывается истинная природа вещей, будет выглядеть в виде Развивающего Лагеря Искусств "Кленовая Ветвь". Да-да, Вы не ослышались. Помимо своей химерической жизни, молодым людям придется следовать распорядку (не такому строгому как везде, но все же), выбирать вид искусства, в котором они хотят упражняться, знакомиться друг с другом, влюбляться, следовать правилам и нарушать их.
Стоит отметить, что преподавателями в этом лагере будут люди действительно понимающие или вовсе имеющие образование в области избранного ими искусства. Мы действительно предлагаем вам заняться творчеством: танцы, живопись, театр, стихи, фехтование, риторика и многими другими куда менее тривиальными видами искусства.

 

 

 

О Химерии, которую мы создаем.

Дорогие друзья, игра Подменыши: Греза будет касаться такой материи как мечта. Мы предлагаем вам максимально трепетно отнестись к физическому и интеллектуальному пространству игры. Вот те принципы и моменты, следуя которым, по нашему мнению, мы коллективно сможем создать вокруг себя Грезу.

О внешнем облике – 
Постарайтесь воплотить ваш образ максимально подробно, определившись с китом вашего персонажа. Обдумайте детали вашего внешнего облика. Подумайте, как сделать его максимально ярким и натуралистичным. Помните, что в нашем с вами распоряжении все инструменты современности в прямом доступе. При желании, воплотить можно даже самый яркий визуальный образ. Мы призываем вас к игровому альтруизму. Будьте яркими, красивыми, пугающими, необычными! Если вы еще не определились с тем народом подменышей, представителя которого вы собираетесь сыграть, то отнеситесь к себе внимательно и критично. Приглядитесь к себе и скажите какой образ воплотить вам удастся лучше всего. Ведь лучше прекрасный Пак, чем нелепый Ши...

Об окружении и предметах – 
Ваше жилище и место обитания в пространстве игры так же создает вокруг вас Грезу. Постарайтесь максимально облагородить место вашего обитания. На игре будет возможность позиционировать свою комнату как миниатюрный фригольд, место наполненное Грезами. Такая комната поможет своим обитателям выстоять против цепкой хватки банальности. Постарайтесь создать не только яркую картинку себя самого, но и подумайте о декорациях своего места обитания. Что это такое? Пекарня богганов полная аппетитных запахов? Комната страха? Тихая библиотека слуагов? Вертеп сатиров? Комната тысячи фотографий далеких мест эшу? Нокерский склад игрушек? Атлетический зал троллей? Решать только вам. Помните вы можете не просто играть чудо, а жить в нем. И еще...
Избегайте случайных вещей вокруг себя.

О творчестве – 
Много пересудов может вызвать форма, выбранная нами ширмой мира фей: лагерь искусств. 
Однако, стоит отчетливо понимать то, что мы закладываем в эту идею. Мы хотим предложить вам попробовать несколько дней заняться творчеством. Совсем не понарошку. Мы закладываем это как малую часть игрового процесса. Это не значит, что ваша игра в первую очередь будет зависеть от ваших успехов на этом поприще. В итоге, мы надеемся, что у вас получится одно законченное творение. Стих, театральный этюд, картина, рассказ, танец. Мы постараемся среди прочего создать потребную для этого атмосферу. Подобрать людей, у которых, при желании можно будет научиться какому-либо виду классического и не очень искусства. Но, в создании подобной атмосферы нам без вашей помощи не справиться. Мы просим вас. Будьте трепетны по отношению к творчеству друг друга. Критикуйте, но будьте конструктивны. Делитесь идеями и ощущениями друг с другом. Будьте искренними и открытыми. Вы ничего не умеете? Просто не бойтесь учиться. Вас ничего не привлекает? Просто дайте нам вас увлечь. Так и только так, мы сумеем воплотить чудо в жизнь. Многие из нас, это педагоги различных видов искусств. Мы знаем точно, что это может быть безумно увлекательным и прекрасным.

Господа. На фоне нашей невинной первоапрельской шутки (https://vk.com/deathmaskproduction?w=wall-72091209_1834%2Fall) вскрылись некоторые нюансы. Оказывается, существует определенная категория игроков, которые считают, что наш проект – второй Мэйфлауэр. Это не так.
Мы с бесконечным уважением относимся к МГ Duat и проекту «Мэйфлауэр». Но наша игра – не МФ.
На нашей игре вам предлагается играть Китейнами-Юношами. Для краткости. Юноша=взрослый, ответственный китэйн. Возрастные рамки 18-24 года - даже для смертного тела - это время, когда уже рожают детей и живут полной взрослой жизнью. Мы не хотим слышать на игре слово "Дети" по отношению к Юношам. Не путайте, пожалуйста.
Лагерь «Кленовая Ветвь», при всей своей направленности на обучение творчеству и развитию – ширма для тех событий, которые произойдут на этой территории. Подменыши всегда вынуждены скрываться от глаз смертных. Лагерь – самый удобный способ на данной территории. И в первую очередь - это свободная Долина с Фригольдами, а уже в десятую - лагерь.
Да, придется выбрать один предмет и поработать над ним. Только один. Больше – по желанию. Подменыши - создания творчества, все они должны уметь создавать какое-либо произведение искусства, от этого зависит их выживание.
ЭТО НЕ ИГРА В ОБУЧЕНИЕ! Это игра в творчество. А в творчестве есть наставники. Чтобы научиться играть на гитаре вам нужен тот, кто умеет это делать. Так и здесь. Между Старцем и Преподавателем не стоит знак равенства. Старцы - это пожилые уже отходящие от дел китэйны, это НЕ ПЕДАГОГИ. 
Да, на нашей игре будет магия. Много разной магии. Китэйны и Грёза пропитаны волшебством. Однако не стоит забывать, что так же они пронизаны духом героизма, рыцарства, дуэлей и турниров! Сражениям на холодном оружии будет уделяться едва ли не больше времени и внимания, чем магии. Запомните и это. Мы играем в эпоху фэнтези, рыцарства и сказок, наложенную на современность. Не забывайте, что это Мир Тьмы и здесь есть много места страшным сказкам.
ЭТО НЕ ИГРА ДЕТЬМИ!!! Не зря мы сразу сказали, что Детей на нашей игре нет и не будет. Есть только взрослые и старые. Все вы – Юноши, живущие в своем мире интриг, коварства, смерти, боли и убийств. Вы – палачи и спасители Грёзы. Вы – надежда Конкордии и ее погибель. Вы – взрослые. Смиритесь.
Мы помним, что перед Призраками некоторые игроки писали, что не понимают, о чем игра. Мы просили их довериться. И Сейчас мы тоже хотим доверия. Доверия и терпения.

 

 

Тизер. Или опять «Во что играть»

Предлагаемые обстоятельства:
Первая сессия: На дворе 2015 год. США. Страна фэйри Королевства Нового Света находилась в состоянии Войны Дворов, разрываемая на части уже много лет. Уже успело вырасти поколение, которое не видело мира никогда. По инициативе Высокого Короля Давида выдвигается предложение о перемирии. Документ подписывают только те дома, которые представлены в качестве игровых. В короткий промежуток времени в Парламенте Грёз выдвигается инициатива о создании независимой территории, на которую приглашаются различные подменыши. Это территория в мире смертных известна как скаутский лагерь искусств «Кленовая Ветвь». В химерическом плане она представляет Священную Долину. Эта территория объявляется независимым Королевством Восходящего Солнца. Объявляется о создании проекта экспериментального формирования новой модели общества фэйри. Ваши персонажи по тем или иным причинам были прибыли в Долину. Задача, которую на вас возлагает правительство Конкордии – это создать на этой территории общество примирения. Организовать структуры социальных взаимодействий, на основе существующих в Конкордии, избрать личный Парламент Грёз, распределить роли социальных структур внутри и создать новое Королевство на маленькой территории. Что из этого выйдет, будут ли забыты обиды, сможете ли вы отложить кровную месть, смогут ли два Двора фэйри существовать вместе, получится ли простолюдинам наконец обрести так желаемую полную независимость – посмотрим.

Вторая сессия: Основа Королевству положена. Долина практически полностью истончилась. На Королевства Нового Света по всем направлениям нападают нуннехи. Зима - конец света приближается. Подменыши вновь стекаются в Королевство Восходящего солнца. (Подробнее читайте в Хронологии).

Мы предлагаем вам играть в: построение общества, политику, интриги, тайны, сражения, смерть, любовь, предлагаем вам почувствовать, что значит быть на грани фантазии и банальности, участвовать в самых лучших приключениях, в которых вы когда-либо были. Мы предлагаем вам раскрыть Тайны полуострова, обличить заговоры, сразиться с ужасными тварями, обрести дружбу, сотворить ужасное зло, сплести многогранную сеть интриг, поиграть в современное фэнтези Мира Тьмы и многое другое. Мы предлагаем вам играть в РОЛЕВУЮ игру, особенности которой во многом зависят от вас, ваших заявок, полноты ваших персонажей, их историй.

Течение времени на игре:
Время, проведенное вашими персонажами в лагере «Кленовая Ветвь» не будет соответствовать времени в мире смертных. Это происходит из-за близости Грёзы, в которой время течет иначе, чем на Земле. Мы не ставим никаких четких рамок. День соответствует дню, ночь соответствует ночи, но вот сколько дней прошло там, за границами лагеря – это не важно. Скажем одно: за время, проведенное в лагере, вам предстоит отпраздновать Бельтайн. Для ваших персонажей солнце взойдет 4 раза и опустится за горизонт 4 раза, а что там у смертных творится – это не важно.

Химерия и лагерь:
80% ваших игровых действий будет происходить в полностью сказочной атмосфере, однако 20 оставшихся придется на лагерную жизнь. В лагере не будет строго расписания, это ведь всё-таки лагерь искусств. В конце игры вы предоставите на всеобщее обозрение результат многодневных трудов (фото и художественные выставки, театральные и танцевальные представления, литературные чтения). Поверьте те, кто не любит творчество (хотя это странно для любителей ролевых игр) – вы будете посвящать этому на игре малое количество времени, вас никто не заставляет и не ограничивает. Предметы химерии будут полезны для всех персонажей, потому как научат вас тем навыкам, которые пригодятся в игре. Занятия будут расставлены на весь день, это значит, что вы точно не будете выбирать на что вам пойти и не пропустите игровые моменты. Остальная жизнь лагеря может и не коснуться вас, если вы не будете в ней участвовать, кроме тех моментов, когда вам придется это делать (однако это уже касается сюжета игры). Почему ваши персонажи не могут просто жить в Королевстве Восходящего Солнца и откровенно забить на лагерную жизнь? Потому что Подменыши НЕ МОГУТ жить только в Грёзе и химерии, это ведет к Бедламу и смерти персонажа. Эта важная часть трагедии всего существования Подменышей.
Мы предлагаем вам вместе с нами сделать РОЛЕВУЮ ИГРУ, в которой полнота ваших образов, сюжеты и цели, обстановка и окружение сложится в непередаваемый богато украшенный гобелен.

bottom of page