top of page

Цорь

Никто точно не знает, откуда появилось такое название, более того, никто так и не разобрался, кто это придумал. Историки фэйри приписывают создание цори неблагому двору, а именно неблагим ши, в 70-х. Немногим позже Возрождения, вернувшиеся амбициозные владыки начали исследовать мир, оставленный ими на 6 столетий. Это исследование и эксперименты породило волну чувственности в людском населении Земли. Ши играли со своими новыми игрушками – смертными. Заставляя их чувствовать больше, чем обычный мир, они породили множество практик и препаратов расширения сознания. Дух бунтарства, новых социальных, культурных, музыкальных течений 70-х и 80-х – это всё заслуга вернувшихся владык. Считается, что именно в этот период была изобретена цорь. Созданный изначально скорее всего для зачарования смертных, этот наркотик проник в фейское общество. После образования Парламента Грёз было множество попыток запретить это вещество, однако все они были безуспешными. Цорь представляется в виде порошка, по вкусу и внешнему виду очень похожего на обычную сахарную пудру. Его внюхивают или «втирают в десна». На людей она действует так же, как и обычное зачарование, однако эффект сильнее с последующей ломкой. На подменышей его действие чаще всего приводит к безумной эйфории, расширяя сознание, унося его в собственные личные грёзы. По словам цореманов «это как на часок вернуться в Аркадию». К сожалению, цорь вызывает сильную ломку и быстрое привыкание. Нет сомнений, что она действует разрушающе на разум подменышей, так же, как и обычные наркотики на смертных.

 

Игромеханика: цорь представлена на игре в виде сахарной пудры в маленьких дозированных пакетиках. После принятия цори вы полчаса отыгрываете эйфорию с периодическими галлюцинациями, эффект похож так же на кокаин, приносящий чувство героизма, вседозволенности прилив энергии, сил (мы будем очень рады, если, приняв цорь, вы первым делом решитесь на великие свершения). На смертных цорь действует так же, как и зачарование (они начинают видеть химерию), однако намного сильнее и вызывает ломку и привыкание. Дополнительные эффекты: находящийся под действием цори и принявший его непосредственно в момент ранения, может самостоятельно передвигаться (только передвижение шагом, сражаться и использовать магию нельзя), в случае получения еще одного ранения в любое место, цореман вновь падает и возможности передвигаться уже не имеет, даже при принятии новой дозы. Цорь – так же источник Гламура, каждая доза имеет 1 пункт Глэма (спичка находится внутри пакетика). После 3 применений в сутки вызывает зависимость. Зависимоть: каждые 3 часа должен принимать по дозе, даже, если это выходит за пул Гламура (читайте правила по Бедламу); в случае, если не принял дозу, каждые 3 часа цореман теряет по 1 пункту из пула Гламура до принятия дозы (тогда пул вновь можно восполнить до предела). После принятия цори, нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО измазать нос в сахарной пудре. Примечание: МГ ни в коем случае не пропагандирует применение и распространение наркотиков, всё вышеперечисленное имеет место быть только в рамках игры и для более детального погружения в Мир Тьмы. Наркотики зло, помните об этом и имейте голову на плечах.

bottom of page