top of page

Блага и Пороки Домов

Дома – это не просто объединения китэйнов, не просто благородные образования с Высокими лордами во главе. Каждый из домов имеет древнюю историю, на всех них лежит печать Грёзы. И более того, каждый из Домов имеет мистические Благо и Порок. Благо и порок Дома относится ко всем членам Дома, включая простолюдинов, давших клятву верности.
 

Дом Гвидион

Благо: Первородство. Несколько Домов могут оспаривать верховный статус, но одно только Благо Дома Гвидион показывает их величие и неподвластность другим. Игромеханика: ни один простолюдин, даже с аристократическим титулом не может наложить на представителей Дома эффект Искусства Правления, только Ши могут использовать это Искусство на Дом Гвидион.

Порок: Берсерк. Дом Сокола, как его называют неофициально, славится своей яростью и боевой отвагой. К сожалению, праведный гнев в их крови вызывает периодические вспышки агрессии даже в мирное время. Игромеханика: в случае оскорбления чести или ранения (кроме как на дуэли) гвидионовцы впадают в состояние ярости и незамедлительно нападают на обидчика. Ярость длится до тех пор, пока обидчик не окажется в полной недееспособности или не умрет химерической смертью. Если на прямой линии атаки оказывается другой персонаж, то гвидионовец бьет его, пытаясь дотянуться до врага. Если обидчик оказывается недоступен, то атакует всех без разбора. Это относится и к другим представителям дома.

Дом Дугал

Благо: Мастерство ремесла. С изначальных времен Дом Дугал славился великими мастерами, к некоторым из них даже приходили на обучение Нокеры. Как бы то ни было, Дом Шестеренок – это собрание великих умов народа фэйри во всех сферах механического созидания. Игротехника: все представители Дома Дугал обладают Искусством Инфузии.

Порок: Увечье. Все Ши Дома Дугал обнаруживают во время Кризалиса, что обладают неким увечьем: это может быть отсутствием глаза, ноги, руки, плохим слухом, сильной хромотой и т.д. Этот недостаток они компенсируют протезами собственного изготовления. При вступлении в Дом этот недостаток мистически распространяется на нового дугаловца любого кита.

Дом Фиона

Благо: Бесстрашие. Даже самые стойкие и храбрые могут отступить, когда речь идет об ужасах Королевств Кошмаров или ужасном колдовстве. Только не члены Дома Фиона. Многие считают их безрассудными, но это не правда. Страх проникает и в их души, однако, они намного устойчивее к нему, чем остальные фэйри. Игромеханика: на членов Дома Льва не действует Искусство Фобос, однако на них так же распространяются эффекты химер и остальные эффекты страха, включая красные светодиоды.

Порок: Влечение. Дом Фиона славится своей страстностью, любвеобильностью и любовными страстями. Вы никогда не увидите этих китейнов вне любовных страстей. Игромеханика: все члены Дома Фиона обязаны постоянно находиться в состоянии Куртуазной любви.

Дом Скатах

Благо: Мастерство боя. Представители Дома Единорога славятся как искусные и непобедимые воины. Всё дело в том, что скатаховцы учатся впадать в особый боевой транс, во время которого их реакции усиливаются, а время для них начинает течь медленнее. Игромеханика: чтобы убить химерически представителя дома Скатах, нужен +1 удар в зону поражения.

Порок: Аристократия Простолюдинов. Из-за того, что большая часть Дома решила разделить с простолюдинами горести Банальности во времена Раскола и осталась на Земле, они имеют пренебрежительное отношение от «настоящим аристократам». Так же из-за Древнего договора с Грёзой Ши этого Дома не могут использовать Искусство Правления. Этот договор распространяется и на Скатах других китов.

Дом Эйлунд

Благо: Мастерство магии. Все представители Дома Эйлунд славятся непревзойдёнными магическими талантами. Если вам нужен сильный маг, именно эйлундовцы должны быть среди первых кандидатур. Игромеханика: представители Дома Эйлунд увеличивают вместимость своего «кошелька» для Гламура на 1.

Порок: Любопытство. Дом Тайн просто жить не может без новых знаний. Они готовы рискнуть всем ради попытки одним глазком взглянуть на страничку древнего фолианта или возможности прикоснуться к какой-нибудь тайне. Между тем, они непревзойденные ученые и маги еще и из-за того, что они просто не могут отказаться от обретения новых знаний. Игромеханика: эйлундовцы обязаны изучать как минимум 1 уровень любого Искусства раз в сутки. Это относится и ко всем представителям дома.

Дом Лианнан

Благо: Темная харизма. Дом Шипов всегда притягивал к себе фэйри и смертных мечтателей. Представители этого Дома могут быть жестоки и коварны, но всё, что они делают, воспринимается с замиранием сердца. Искусные обольстители, эти китэйны всегда используют свою харизму в личных темных целях. Игромеханика: все представители Дома Лианнан обладают Искусством Афродизии, получают 1 дополнительную стартовый уровень и могут изучать это Искусство до 3 уровня.

Порок: Проклятье Ведьм. Изящество и красота обольстителей этого дома теряется и выворачивается на изнанку с заходом солнца. Для того, чтобы этого не допустить Лианнан должны быть в состоянии своего максимального могущества на момент действия проклятья. Если же они не готовы в полной мере к борьбе с чарами, то вы можете увидеть их с совершенно другой стороны. Игромеханика: если в полночь у представителя Дома Лианнан не полный запас личного Гламура, то он мгновенно стареет, превращаясь в ужасного омерзительного старика (или старуху) на подобие ведьм и колдунов из сказок, так же, он теряет благо дома и вызывает омерзение у всех вокруг. Это длится до рассвета. Это относится и ко всем представителям дома.

Дом Эйлиль

Благо: Стойкость. Представители Эйлиль славятся как великолепные политики и интриганы. Этот дом хранит много тайн и имеет влияние во многих сферах жизни фэйри. Так же никому еще не удалось развязать язык члену этого дома, чтобы раскрыть его тайны. Игромеханика: члены Дома Дракона не подвержены пыткам (хотя всё равно испытывают боль от них) и расспросам под Искусством Правления.

Порок: Самоуверенность. Дом Эйлиль просто не может отказаться от своего мнения. Из-за гордости или уверенности в себе, но еще ни один Эйлилевец не изменил своим принципам. Игромеханика: однажды высказав свое мнение по любому вопросу в небоевой ситуации, представители Дома Эйлиль не могут отказаться от него без получения Банальности. Это относится и ко всем представителям дома.

Дом Балор

Благо: Кровь Фоморов. Балориты из-за их наследства, которое мистическим образом распространяется и на всех членов Дома, не испытывают дискомфорта при ношении Холодного Железа. Все они гордятся тем, что спокойно преодолевают одну из главных слабостей фэйри. Однако удар Холодным Железом всё так же убивает их окончательно. Игромеханика: балориты могут носить Холодное Железо и при этом использовать Искусства в отличии от остальных фэйри.

Порок: каждый представитель Дома Змеи обладает каким-либо физическим, ментальным или эмоциональным недостатком. Его не может исправить ни пластическая хирургия, ни помощь психотерапевта, никакая магия не может скрыть или избавить от этого уродства. От данного Порока невозможно избавиться. Игромеханика: все балориты обладают химерическим уродством, это может быть ментальное и\или эмоциональное уродство (в крайне редких случаях). Это относится и ко всем представителям дома.

 

Дом Эйзин

Благо: Связь с природой. Рожденные из скандинавских легенд, представители этого Дома имеют тесную связь с природным началом. Говорят, что в древности они знали расположение Иггрдрасиля, у которого проводили свои обряды. Ходят слухи, что они и сейчас могут найти его ветви в Мире Осени. Игромеханика: все представители Дома Эйзин обладают Искусством Изначальности, получают 1 дополнительный стартовый уровень и могут изучать это Искусство до 3 уровня.

Порок: Судьба Мидгарда. Представители Дома Эйзин крайне тесно связаны со своими братьями и сестрами и даже подчиненными. Из-за этой связи все проклятья и слабости, воздействующие на 1 члена дома распространяются на всех эйзиновцев на ближайшей территории. Это не относится к ранее наложенным проклятьям, только к тем, что возникают непосредственно на игре. Жертва должна собрать весь дом при первой возможности и объявить им о произошедшем. С этого момента все эффекты распространяются на всех эйзиновцев.

 

Дом Варич

Благо: Узор битвы. Представители дома Варич – одни из самых сильных воинов среди Фйэри. Некоторые говорят, что это умение выработалось в результате попытки преодолеть Порок Дома. Как бы то ни было, это позволяет им выживать и нести свое слово на лезвии меча. Хотите сразиться с Варичем – отриньте подлую маги и сражайтесь. Игромеханика: из-за постоянных тренировок представителей Варич нельзя застать врасплох в битве. На них не действует магия обезоруживания, будь то путы и непротивление или приказ.

Порок: Обреченные на вызов. Представители Дома Варич просто физически не могут отказаться от брошенного им вызова на бой. Не один славный Варич оказался в трудной ситуации, когда враги окружали его. Сколько бы не было врагов, готовых бросить вызов представителям этого дома, они обязаны сражаться, даже из последних сил. Игромеханика: все представители Дома Варич не могут отказаться от вызова на бой. Если они это делают, то отрекаются от своей фейской натуры и получают точку банальности.

bottom of page