top of page

Зачарование

«Иногда мне кажется, что мы одни во Вселенной, иногда — что нет. От обеих мыслей у меня захватывает дух.» Артур Кларк

Люди грезят и именно эти грёзы являются жизненной силой подменышей. Однако смертные, какими бы они не были, никогда не смогут увидеть всего потрясающего, что есть в Грёзе… или смогут? Смертные дети и особенно творческие взрослые периодически видят химерию, однако это всего лишь мимолетные озарения, которые обычно скрываются туманами. Однако есть способ сделать так, чтобы обычный человек смог видеть, осознавать и взаимодействовать с миром мечтаний.

 

Любой подменыш может зачаровать смертного. Обычно для него это является большим шоком, а не подготовленные люди иногда вообще не могут прийти в себя и впадают в транс от увиденного. Как бы то ни было, зачарование – это тот опыт, о котором никто из смертных никогда не вспомнит, ведь Туманы хранят Грёзу и стирают все воспоминания о произошедшем, и, слава Туата, иначе это бы привело к слишком большим проблемам. Зачарование не наказывается законами подменышей, только, если оно не привело к раскрытию химерического мира, что иногда случается, когда с Туманами происходит осечка.

Игромеханика:

для того, чтобы зачаровать смертного, вы должны подготовить угощение для него, в котором необходимо растворить 1 пункт личного Гламура (используете над угощением Глэм, как в случае с его применением для колдовства и других действий). Смертный должен взять угощение и применить его по назначению (съесть, выпить и т.д.). После этого смертный начинает сразу видеть химерическую реальность. Также он может взаимодействовать с химерическим окружением (использовать химерическое оружие, предметы и т.д.). Смертного может ранить химера, однако повреждения наносятся не телу, а разуму, что может привести к помешательству, аутизму или к еще более страшным последствиям. Зачарование действует 30 минут.

Зачарование на мертвых фей и на мертвых химерически не действует.

bottom of page